Объектно-ориентированное программирование — Правила составления перегружаемых функций и операций

Правила составления перегружаемых функций и операций

· для перегружаемых операций (над структурами) отсутствует возможность передачи параметров по умолчанию;

· перегрузка функций не должна приводить к конфликту с параметрами, заданными по умолчанию. Например, нельзя определить две функции:

int f(int x=0);

int f();

ибо неясно, к вызову какой из этих функций приводит оператор y=f();

· перегружаемые функции и операции не могут различаться только по типу возвращаемого значения, например, объявление функций:

Void f(int);

int f(int);

является ошибочным.

Пример. Рассмотрим структуру, реализующую двумерный вектор. Определим для него операции суммы, разности, унарного минуса, скалярного произведения.

#include //библиотека стандартного ввода-вывода

struct Vector { //структура вектора на плоскости

double x,y; //состоит из координат х и у

};

Vector operator+(Vector v, Vector w) //перегрузим операцию сложения

{

Vector t;

t.x=v.x+w.x; t.y=v.y+w.y; //складываются соответствующие координаты

//двух векторов

return t;

}

Vector operator-(Vector v, Vector w) //перегрузим операцию вычитания

{

Vector t;

t.x=v.x-w.x; t.y=v.y-w.y; //находится разность соответствующих

//координат двух векторов

return t;

}

Vector operator-(Vector v) //перегрузим операцию унарного минуса

{

Vector t;

t.x=-v.x; t.y=-v.y; //найдём вектор,противоположно направленный

//и имеющий ту же длину, для данного

return t;

}

double operator*(Vector v, Vector w) //перегрузим операцию умножения

{

return v.x*w.x+v.y*w.y;//найдём скалярное произведение двух векторов

}

int main()

{

Vector a={1,0}, b={-1,1},c,d,e;

printf ("\nВходные данные:\n");

printf ("Вектор а={%f,%f},b={%f,%f}\n",a.x,a.y,b.x,b.y);

c=a-b;

printf("\nРезультат вычитания a-b={%f,%f}",c.x,c.y); //вычитание

printf("\nРезультат скалярного произведения a*b=%f",a*b);

//произведение

d=a+b;

printf("\nРезультат сложения a+b={%f,%f}",d.x,d.y); //сложение

e=-a ;

printf("\nВектор противоположный а это вектор е={%f,%f}",e.x,e.y);

//унарный минус

}

Результаты работы программы

Входные данные:

Вектор а={1.000000,0.000000},b={-1.000000,1.000000}

Выходные данные:

Результат вычитания a-b={2.000000,-1.000000}

Результат скалярного произведения a*b=-1.000000

Результат сложения a+b={0.000000,1.000000}

Вектор противоположный а это вектор е={-1.000000,-0.000000}

Вы здесь: Главная Информатика Программирование Объектно-ориентированное программирование